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모바일 게임 시장이 포화 상태라고들 하죠. 저도 그런 줄만 알았어요. 그런데 최근 '게임 디스트릭트'라는 이름을 들으면서 생각이 바뀌었습니다. 중동에서 시작한 이 회사가, 무려 22억 건의 다운로드를 기록하며 글로벌 탑 퍼블리셔로 떠오르고 있거든요. 😲
2025년 한 해 동안 게임 디스트릭트는 전 세계에서 22억 회의 누적 다운로드를 달성했어요. 이건 단순한 숫자가 아니라, 글로벌 게임 업계에서도 손에 꼽히는 성과랍니다. 게다가 DAU(일일 활성 이용자 수)도 최대 2,200만 명에 이르렀어요.
시장 전체가 정체된 흐름 속에서 이룬 성장이기에 더더욱 놀라운 결과예요.
게임 디스트릭트의 성장을 이끈 건 다름 아닌 자체 개발한 중앙 통합 시스템이었어요. 게임 제작, 데이터 분석, 수익화 전략까지 모두 이 시스템 안에서 통합적으로 이루어지죠.
테스트 → 피드백 → 수정 과정을 반복하면서, 성공 가능성이 높은 게임을 빠르게 시장에 안착시키는 전략이 주효했죠.
놀랍게도, 이 모든 성장을 외부 자본 없이 이뤄냈다는 점이에요. 대부분의 스타트업이 투자 유치를 목적으로 운영되는 반면, 게임 디스트릭트는 내부 자금만으로 연 매출 55% 증가라는 성과를 냈습니다.
이 회사의 핵심 게임 5종은 전체 DAU의 40%를 차지할 만큼 중요한 역할을 해요. 대표 타이틀은 아래와 같아요:
반복적인 업데이트와 유저 피드백을 통해 장기적인 이용자 유지에 성공한 게 비결이에요.
게임 디스트릭트는 라호르, 이스탄불, 두바이를 삼각 거점으로 삼고 있어요. 각 스튜디오에 자율성을 부여하되, 전략은 본사에서 통합 관리하는 방식이에요. 초기에는 하이퍼캐주얼 게임으로 출발했지만, 현재는 시뮬레이션과 하이브리드 장르에 집중하고 있답니다.
CEO 사드 하미드 칸은 이렇게 말했어요. “우리의 목표는 단기 흥행이 아닌, 몇 년 뒤에도 사람들이 찾는 게임을 만드는 것.” 이 말, 참 인상 깊지 않나요? 😊
정리하자면… 📝
게임 디스트릭트는 우리에게 몇 가지 중요한 메시지를 던져주고 있어요.
더 궁금한 점이 있다면 댓글로 물어봐 주세요~ 😊